应使用 requestAnimationFrame 替代 setTimeout 实现平滑动画,配合预加载图片(new Image() + onload)、避免复用实例、用 opacity/visibility 控制切换,并通过 picture 或服务端适配 WebP 等格式。
用
替代
做平滑动画
直接改
配合
看似简单,但容易卡顿、掉帧,尤其在低端设备或后台标签页里。浏览器对
有优化,能自动对齐屏幕刷新率,且在页面不可见时会暂停调用——这是它比轮询更靠谱的根本原因。
别用
或高频
(比如
),它们不保证执行时机,还可能堆积回调
每次动画帧只做一件事:计算下一帧该显示哪张图,然后赋值给
,不要在里面加 DOM 操作或网络请求
如果图片已缓存,切换几乎无延迟;若未缓存,
赋值后需监听
才能确保渲染,否则可能闪白或跳帧
预加载图片避免动画中断
动态切换时突然卡住一两帧?大概率是下一张图还没加载完。
赋值那一刻才开始请求,而动画已经跑起来了。必须提前把所有图片实例创建好并触发加载。
用
创建图片对象,立刻赋值
,不用插入 DOM
等所有
触发后再启动动画循环,否则第一轮就可能 fallback 到空白
注意:不要复用同一个
实例反复改
,部分浏览器会中止前一个请求;每个地址配一个独立实例更稳
示例关键片段:
用 CSS
或
避免重排重绘
如果动效需要淡入淡出、叠加切换,直接换
会导致硬切。此时不该靠 JS 搞多个
标签来回 show/hide——那样触发 layout,性能差。
用两个
标签叠在一起,靠
和
做交叉淡化,JS 只控制 class 切换
确保父容器设了
,子图设
+
慎用
切换,它会触发重排;
更轻量,但依然占布局空间
处理 WebP/AVIF 等现代格式的兼容性 fallback
想用更小体积的
做动画?别直接写死后缀。用户浏览器不支持时,
会挂掉,动画就停在半路。
php版微信js-sdk支付接口类
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用
+
是标准解法,但注意:JS 动态切换时,不能只改
,得同步更新
内的
更简单的方案:服务端根据
请求头返回对应格式,前端统一用
后缀,实际响应可能是 WebP
本地开发时,Chrome 可能缓存失败的 WebP 请求,导致后续一直 fallback,清空缓存或用无痕模式验证
真正麻烦的不是怎么播,而是怎么让每一张图都在该出现的时候「已经躺在内存里」——预加载漏一张,动画就露馅一次。
requestAnimationFramesetTimeoutimg.srcsetTimeoutrequestAnimationFramesetIntervalsetTimeoutsetTimeout(..., 16)img.srcimg.srconloadimg.srcnew Image().srconloadImagesrcconst frames = ['a.png', 'b.png', 'c.png'].map(src => {
const img = new Image();
img.src = src;
return img;
});
Promise.all(frames.map(img => new Promise(r => img.onload = r))).then(startAnimation);opacityvisibilityimg.srcimgopacitytransitionposition: relativeposition: absolutetop: 0; left: 0display: nonevisibility: hidden.webpimgpicturesourceimg.srcpicturesource[srcset]Accept.png