变形器在cinema 4d中主要用于对其他对象的几何结构进行非破坏性调整,适用于基础三维体素、生成器、多边形模型以及样条曲线等多种对象类型。本节聚焦于“修正变形器”,该工具功能丰富,其最核心的优势在于:无需将参数化模型转为可编辑对象,即可直接操控顶点、边和面,从而实现高效、灵活的形态调节,显著优化建模流程与交互体验。
1、 启动Cinema 4D,新建一个参数化几何体(如立方体、圆柱等),作为后续操作的基础对象。
2、 将“修正变形器”拖拽至该几何体下方,使其成为其子级对象;随后在右侧属性管理器中,根据需求调节强度、衰减、影响范围等相关参数,具体配置如下图所示。
3、 选中修正变形器后,可在视图中启用“顶点”、“边”或“多边形”选择模式,直接拖拽对应元素来重塑模型外形;值得注意的是,尽管外观已发生改变,但原始对象仍保留完整的参数化属性,未执行“转换为可编辑对象”操作,实际效果如下图所示。
