本篇文章给大家分享一下基于
vscode
的eslint开发环境的搭建方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助
【推荐学习:《
vscode教程
》】
基本环境:
vscode
v1.0.0
eslint v2.8.0
mac
如果你还没有vscode,可以从
这里下载
来安装vscode中需要的eslint插件
插件地址是
这里
复制命令,在vscode中打开快捷栏,command+p,粘贴,vscode会自动的去下载插件,在插件下载完毕之后,会提示重新启动vscode以便运行插件。
在安装完毕之后,我们打开Terminal,创建我们的工程
新建文件
打开vscode,我们试着写点代码
VSCode 1.118
微软正式发布 Visual Studio Code 1.118 版本 。本次更新重点强化了 AI 开发体验与企业管理能力,其中最引人注目的是新增 Copilot CLI 远程控制功能,允许开发者通过手机或网页远程监控和接管 AI 会话 。同时,为了提高 AI 的运行性价比,新版本优化了令牌缓存策略以降低成本 。此外,1.118 版还引入了 Chronicle 本地历史追踪、TypeScript 7.0 支持以及更严格的企业级访问管控 。
下载
看来现在vscode并不认识const这个关键字,
现在我们来安装全局的eslint
打开我们的Terminal,键入
安装完毕后,可以查看我们的版本
用eslint来创建规则
我们选择了标准的eslint规则
然后我们重启我们的vscode
然后就发现,错误更多了!莫慌,我们看看是什么错误:
其中1和3都提示我们定义了变量但是没有使用,第2个提示我们添加了多余的分号,让我们修改代码
OK,现在eslint可以正常的在我们的vscode环境中工作了,并且支持了es6的语法。
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mkdir vsc-demo && cd vsc-demotouch app.jsvar num = 1;
const array = []npm install eslint -geslint --v
// v2.8.0eslint --init