魔兽世界主脑是游戏中造型非常奇特的坐骑,在了解破谜题步骤后,花费数小时即可入手,下面小编带来主脑解谜坐骑获取攻略,希望对大家有所帮助。
主脑解谜坐骑获取攻略:
最新进展谜题已经完全破解。使用坐骑是变身成主脑,看不到骑手,多人坐骑,骑乘后队友可以点击”融入“坐骑,每多一个人速度+10%,最多4个队友,速度+40%,即达到地面速度+140%,飞行+350%,不与圣骑士技能叠加,之前有人测试多达22人,可能已在线修改。
解谜不需要巴尔/时间腰带或其它条件,只需要购买正牌寻宝护符开始。理论上已经拿到4色眼镜的应该可以帮助别人拿,可直接跳到第三步开始,短时间就能拿到。
17日设计师推特表示,坐骑设计意图就是只能跟共同完成谜题的4个队友互相加入,而小号可以让任何人加入反而是bug会得到修正。这个限制是让坐骑有独特的功能和纪念意义,但又不至于让每个人觉得我非去弄一只不可,甚至以后就只骑这个坐骑了。
跟别的队伍再次完成谜题就会改成只跟新的队友“链接”。
第一步到外域沙塔斯城的贫民窟65.66,69.21[格里伏塔]处购买[正牌寻宝护符](28金)装备上,他身后桌子上有四样东西闪着不同的光环:信件(蓝色)、金字塔(黄色)、羽毛(绿色)、鱼(红色)。
(其中只有信需要点,其它三样不能点,只是用于提示去哪里找对应颜色的眼镜。如果有人用坐骑挡住NPC/信,可使用德拉诺隐形药水。)重要说明:以下四色眼镜的任务线不必要一人全做,1个5人队伍只要有4个人分别有4色眼镜即可,第5个人甚至可以什么眼镜都不拿。具体见第三步说明。由于第三步起到拿到坐骑都需要一个固定5人队伍,而且今后你只跟这4个队友“链接”,只能互相加入彼此的主脑来提速,直到你跟新的队伍再次完成第三步开始的谜题,所以在意这个功能的话,建议一开始就选好4个经常要一起玩的队友,比如同一个车队,不要跟陌生人做。
第二步
蓝色线:
1、装备护符后,点击格里伏塔身后桌上的信件[格拉汉姆女士的信]。
信件内容:
简中:攀不息峰,望白虎寺,影踪义士镇七煞,身轻如燕折松枝。
英文:The key Factor in successful Wasp Ignition is a solid Ad campaign。
中文蓝字可重组为:期盼着死亡之翼英文大写开头的单词可重组为:Anticipation for Deathwing 2、去破碎群岛的至高岭东北的备足营地,飞行点旁边第二个帐篷里(57.41,27.91)红色南瓜旁是第二封信。
(备足营地的唐德说他预见到死亡之翼没有被击败,很快会再次回归带来灭世的洪水,他在带领族人做好应对准备。)简中:北风呼啸,白雪苍茫。一心斩除恐惧魔王。为得魔剑,折首不悔。万敌称臣,驯如羔羊。
英文:Of all of Gal's cures for Nature,the most liberating is Death.
中文重组为:守护者的高背椅英文:Seat of the Guardian 3、去旧版卡拉赞副本,一路清到过了象棋大厅,往右走上通往屋顶王子处的旋转阶梯,中途进入麦迪文的房间,点椅子上的第三封信。
注意:象棋有bug,请提前关掉ElvUI等替换动作条的插件,用暴雪自带的,控制棋子后用自带的退出按钮退出,否则棋子会消失,棋局永远下不完,只能炉石出去等30分钟副本重置(麦迪文是最后一任也是最有名的守护者)。
简中:除恶得布如白月,蚌壳藏珠耀日月。裁衣制裙,韧若丝网。凌于星宿,灿过日光。
英文:I sat Dumbfounded,watching As the most Subtle Rat reached for the cheese. a third time in under an hour.
中文重组为:一群亡灵猪人英文:Bramble undead(灌木亡灵) 4、去位于千针石林的剃刀高地副本,清到副本最深处[亡语者布莱克松]处,柳条箱上是第四封信。
简中:炎阳炫目,土壤荒旱。祈索雨滴苍天拒,命运难得扭转。
英文:Ms. Sin will accompany you down The longest Streets Of the underworld.
中文重组为:憾地玄牛的居所(这个明显是跟第6封的信的内容搞反了)英文:Mistress of the Nest(鸟巢女王) 5、海加尔山,艾维娜圣殿树屋最高层(入口44.33,47.35)是第五封信。
简中:拳法行云流水,脚若旭日东升。金钟铁布,怒喝得镇八方。归隐山林,笑看风轻云淡。
英文:The Elite champions will rule the World with the mightiest F.C.
中文重组为:虚弱不堪的河流英文:The Derelict Flow(废弃的河流) 6、诺森德,晶格森林和冰冠冰川之间的大坝中间一个尖角上70.75,73.36是第六封信。
简中:树枝摆,海潮涌,余音袅袅。旧叶凋,新芽韧。花香馥馥。
英文:Re: Codex of mastering Sine waves.
中文重组为:百鸟夫人之巢英文:Ox Residence(公牛居住地) 7、潘达利亚螳螂高原,怒皂寺军需官对面角落的钟亭处,右边柱子下37.7,63是第七封信。
简中:混沌祭典,末日宣告。天罚将至,黑夜茫茫。黎明不再,永世无亮。
英文:Mice look so sad when they have a Cleft lip.
Hoping you succeed.
~Ana中文重组为:魔法力量的至高点英文:The pinnacle of magic(魔法顶峰) 8、诺森德北风苔原,考达拉最上层平台27.54,27.08[格拉汉姆女士的礼物]处拾取到[蓝色单晶眼镜](魔法最强的就是蓝龙了。)
红色(鱼)线:
装备护符后,水下区域瓦丝琪尔之前老外发现的很多新添加的原本无法选中和交互的NPC,包括塔楼上的鱼人和各种鱼现在可以点击,会出售不同的物品,分别需要其它商人出售的物品作为货币,而且物品都有限时,需要理清顺序规划好路线后快速来回跑,最后可从鱼人处买到[红晶单片眼镜]。
【准备工作】
1、Tomtom插件以设置/显示坐标,大角应有内置。
2、水下坐骑1只,最好接瓦丝琪尔任务线(过去是暴风城/奥格瑞玛公告牌接任务开始),开始几步后会取得瓦丝琪尔海马,水下速度+450%,在瓦丝琪尔比其它水下坐骑快。
3、至少1小时时间,购买的物品都有时间限制,必须连续进行,最后取得眼镜后才能休息。
【获得50个[光鳞亮粉]】1、去烁光海床44.6,20.16(海面上环形山西侧海滩塔楼上)找[芬利·莫格顿爵士]买500个(250x2)[贝壳]。
2、去无底海渊38.84,79.57(大贝壳东南边海沟,闪光海带接近顶部高度)找[不稳定的紫鳞浮龙]换100个[没有洞的大鲨鱼之牙]。
3、去烁光海床53.54,23.92(闪光洞穴字样处)找浮在海面的[观星鳐]换50个[剃刀鳗幼体]。
4、往东南游去烁光海床68.52,47.71(大贝壳东北神殿废墟同高度右边海里)找[小威利鲸]换250个(10组+10组+5组)[进食充分的医生鱼]。
5、去无底海渊65.38,42.93(深渊裂口接近海底处)找[阴暗的蓝鱼]换10个[刚刚蜕下的螃蟹皮]。
6、去柯尔普萨之森60.05,58.65(虎鲸坟场,接近海面的叶子下)找[老鱼泡]换50个(10组)[光鳞亮粉]。
附带宏(不知什么原因我用这种/way子区域坐标的方式无效,切成英文客户端用英文就可以,如果国服也无效,飞进子区域后再手动/way 坐标 来添加)/way 烁光海床 44.6 20.1 芬利-500个贝壳/way 无底海渊 38.8 79.6 不稳定的紫鳞浮龙-100个鲨鱼牙/way 烁光海床 53.5 22.8 观星鳐-50个剃刀鳗。
/way 烁光海床 68.5 47.7 小威利鲸-250条医生鱼/way 无底海渊 65.4 42.9 阴暗的蓝鱼-10个螃蟹皮/way 柯尔普萨之森 60 58.6 老鱼泡-50个光鳞亮粉【获得50个[共生浮游生物]】1、去烁光海床44.6,20.16(海面上环形山西侧海滩塔楼上)找[芬利·莫格顿爵士]买80个[贝壳]。
2、去无底海渊65.38,42.93(深渊裂口接近海底处)找[阴暗的蓝鱼]换2个[巨大的巨人脚趾]。
3、往北游去无底海渊44.92,18.01(西北角,海角岗哨北边,接近海底游动)找[小金鱼]换4个(2组)[龙虾人的眼睛]。
4、去无底海渊大贝壳东南边海沟38.84,79.57找[不稳定的紫鳞浮龙]换1个[偶然切掉的海马鳍]。
5、去烁光海床53.9,88.5附近(南部贝耶拉兰山遗迹南边海里游动)找[深红怒鱼]换3个[闪耀的海蛇鳞]。
3、去烁光海床53.49,22.78(闪光洞穴字样处)找浮在海面的[观星鳐]换40个(2组)[共生浮游生物]。
/way 烁光海床 44.6 20.1 芬利-80个贝壳/way 无底海渊 65.4 42.9 阴暗的蓝鱼-2个巨人脚趾/way 无底海渊 45 17 小金鱼-5个眼睛/way 无底海渊 38.8 79.6 不稳定的紫鳞浮龙-1个海马鳍/way 烁光海床 53 88 深红怒鱼-3个海蛇鳞/way 烁光海床 53.5 22.8 观星鳐-40个浮游生物回去找[芬利·莫格顿]爵士用光鳞亮粉和浮游生物换5个[闪烁的鱼人皮润滑剂]。
【获得5个[强力的蜗牛粘液]】1、去烁光海床44.6,20.16(海面上环形山西侧海滩塔楼上)找[芬利·莫格顿爵士]买300个(250+50)[贝壳]。
2、去柯尔普萨之森60.05,58.65(虎鲸坟场,接近海面的叶子下)找[老鱼泡]换30个[凡图斯黑鱿鱼墨水]。
3、去无底海渊15.51,82.62(西南角,接近海底的白色珊瑚处)找[黑鱼]换30个[超级滑的鳗鱼粘液]。
4、往东游去无底海渊大贝壳东南边海沟38.84,79.57找[不稳定的紫鳞浮龙]换3个[覆盖岩层的海螺壳]。
5、往北游去无底海渊44.92,18.01(西北角,海角岗哨北边,接近海底游动)找[小金鱼]换6个(3堆)[强力的蜗牛粘液]。
/way 烁光海床 44.6 20.1 芬利-300个贝壳/way 柯尔普萨之森 60 58.6 老鱼泡-30个墨水/way 无底海渊 15.5 82.6 黑鱼-30个鳗鱼粘液/way 无底海渊 38.8 79.6 不稳定的紫鳞浮龙-3个海螺壳/way 无底海渊 45 17 小金鱼-5个蜗牛粘液【取得5个[捕获的空穴气泡]】1、去烁光海床44.6,20.16(海面上环形山西侧海滩塔楼上)找[芬利·莫格顿爵士]买1500个(250x6)[贝壳]。
2、去烁光海床68.52,47.71(大贝壳东北,神殿废墟同高度右边海里)找[小威利鲸]换300(100x3)个[非常漂亮的珊瑚]。
3、去柯尔普萨之森60.05,58.65(虎鲸坟场,接近海面的叶子下)找[老鱼泡]换100个[虹色闪光鳐之皮]。
4、去烁光海床53.9,88.5附近(南部贝耶拉兰山遗迹南边海里游动)找[深红怒鱼]换20个[奢侈的奢鳞之鳞]。
5、去无底海渊15.51,82.62(西南角,接近海底的白色珊瑚处)找[黑鱼]换5个[捕获的空穴气泡]。
/way 烁光海床 44.6 20.1 芬利-1500个贝壳/way 烁光海床 68.5 47.7 小威利鲸-300个珊瑚/way 柯尔普萨之森 60 58.6 老鱼泡-100个闪光鳐之皮/way 烁光海床 53 88 深红怒鱼-20个奢鳞之鳞/way 无底海渊 15.5 82.6 黑鱼-5个气泡最后回去找[芬利·莫格顿爵士]换[红晶单片眼镜]。
黄色(金字塔)线:
(Discord上Kurrnau和Unholypriest率先找到地点。)到奥丹姆的起源大厅副本内,打掉#1首领后到电梯处,电梯北侧有地道到电梯下,装备护符可点击[星光折射装置],出现一个复杂的小游戏。
规则:场地有大量的四色星座符号,还有三种形状的水晶,分别可以改变水晶周围、+方向和X方向上的星座颜色,在红黄蓝绿之间切换。射线会被障碍和其它水晶挡住。
所有星座都调成相同颜色后棋盘消失,出现宝箱拾取到[黄色单晶眼镜]。
攻略:每次棋盘都是随机的。先找到不能被任何水晶影响到的星座,这个星座的颜色就是目标颜色。
之后我个人的策略是在角落找一个只能被一个水晶影响的星座开始调成目标颜色,再调相邻的,尽量不影响已经调好的水晶。看起来很复杂但调着调着场面就逐渐理顺了。
这一步可以组队,如果别人完成了谜题,打开宝箱不拾取的情况下似乎可以组别人进本直接拾取,但可能有时间限制。注意不要误点到装置,会导致宝箱消失游戏重新开始。
帮助这个小游戏的插件已经出炉,下载地址:点击进入插件解压出来放到比如C:\World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns,注意8.1改动了文件夹结构多了个_retail_。
游戏内打/hhph调出界面,界面跟棋盘类似,你要把棋盘上每个星座的颜色和水晶的类型都完全正确地输入,然后点Go,所有星座都变成白色就没输错,每个水晶处会有个数字,代表那个水晶要点几次。
绿色(羽毛)线:
(Discord上的Kitter首先发现了通天峰副本内的装置。)到德拉诺阿兰卡峰林西北的通天峰部分中,最后首领的平台上有个控制台,点击中间的小型宝珠会开始/重置小游戏,旁边是个“基础”说明。
规则:点击控制台上下左右的大宝珠可控制棋盘中间的太阳朝相应方向移动。
攻略:右-上-下-上-右-右-上-左-下-上-左-下,即可过关。
刷新箱子拾取到[绿色单晶眼镜]。
这一步也可以组队(过关方法是Discord上Daehawk发现的,他破解了提示的秘密,用9113824乘以11193,得到右边12个问号处的数字:102011032032,其中0=上,1=右,2=下,3=左。后面nicov解释说右边数字是左边数字的第一个长度为12位且只包括0-3的倍数)。
第三步取得四色眼镜后,到破碎群岛的苏拉玛,可以找到四个对应颜色的枯法者:黄色-约里安(Yorilan):43.58,81.82蓝色-布隆安(Blom'an):46.89,28.61绿色-基路祖伊(Giluzui):19.95,46.39红色-力凯(Rikei):71.86,62.57而在苏拉玛城41.15,69.75的房间二楼有个储藏室,门口有四色光线。
【组队须知】1、这一步起,直到拿到坐骑都需要一个固定的5人队伍,中间有人离开就得从第三步重新开始,请确保所有人都有足够时间,不过队长熟悉流程的话,不需要很长时间就能完成。
2、所有人必须在同一个位面(相同战争模式),必须是小队。
3、主脑坐骑的特色是骑乘后队友可以加入,提示速度,但这个特色仅限于共同完成这个阶段的5人之间,除非你跟新的队伍重新完成第三步开始的解谜流程,就会跟新的队伍建立链接。
4、暴雪使用了某种新技术锁定小队的5个成员,如果是做了接下来某些或全部步骤的队伍换人,建议解散后所有人大退再上,重新组队,确保新的5人被锁定,不然后面步骤可能出现各种奇怪的bug。
队伍中1个人在房间门口准备进门(最好朝光线一直跑),另外4人分别装备四色眼镜,到四个枯法者的地点,有眼镜他们会变红名,攻击很弱。打到没血会读条约2秒吸取能量回血,期间房间门口相应颜色的光线就会消失,回满血以后光线重新出现。
由于2秒窗口非常短,如果服务器上人少,就将各自的枯法者打到低血量,然后同时打到0血才能让光线同时消失,得以进门。
如果很多人在攻击,枯法者从满血到0很快,那只要拼命攻击,确保队伍成员有攻击到即可。只有同一个小队的人打到枯法者,你才会看到对应光线消失,只要打掉的人不在队伍中,或是团队中的其它小队,光线都不会消失。
四个光线同时消失的窗口,第5个人进屋,柜子前地垫下猫玩具可以点击(用沙发垫/大跳等手段进屋看不到),屋子小需要移动视角,鼠标移过去出现齿轮就行。
点击后会受到伤害并被传送出屋,记下这个伤害数字(注意:接下来进本前确认你的炉石/达拉然炉石/要塞炉石有在身上且没有在冷却中,到最后拿到坐骑后仍有不能施法的光环,只能炉石出去)。
同一个小队去苏拉玛城内的副本群星庭院,过1号首领,穿过屋子来到后面的院子,到2号首领南边(副本地图上的方向)角落的屋子,会看到[沙东女士]和她的5只小猫。
按[松饼夫人]-[小影]-[咪咪]-[小灰]-[贝拉]的顺序,对应5个伤害数字(如果是4位数字,则第1只小猫不用摸,3位则前2只不用摸),5人各选一只猫准备点击,点击会猫给15秒的buff,需要叠到数字对应的层数,比如9层的先开始点,到3层后6层的开始。点对以后5只猫会跳到池子里绕圈跑,刷新黑色晶球。
注意不装备正牌寻宝护符看不到晶球。实测如果后面步骤有队员离开,新加入的人进本看不到晶球,必须从第三步打枯法者获得伤害数字重新开始。
点击晶球会被传送到远处的建筑内,获得光环不能使用任何法术和技能。
第四步说明:这里有一系列的飞盘,点击可跳到相邻的飞盘,踩上不同的飞盘会导致其它飞盘出现或消失,目标是让所有人到达对岸。
首先注意禁用改变动作条的ElvUI等插件,用游戏自带的,防止看不到下载具按钮或bug。
攻略下面是老外研究出来的步骤:给5个队员编号1-5,以对面平台为前进方向,下文F表示向前,L向左,B向后,R向右。
指令1 前前(第一个“前”指的是跳上面前位于中线的第一个飞盘,下同) 2 前左前1 前3 前前右右4 前左5 前2 左4 前2 左4 左前2 前左3 后5 前右右右3 前5 前1 右前3 后前右1 前左4 前2 后前5 前2 后前5 右3 前1 前右2 前右4 前2 左前4 前1 右前3 左4 前3 前前5 前1 左4 右5 左2 前4 前5 前前1 前3 左5 右前4 前1 右5 左1 前2 前3 重置(点离开载具的按钮回到出发的平台) 3 跳上平台最左边的那个飞盘3 前2 前3 前前前2 后4 右5 前2 前右前3 前前前前所有人离开载具第五步桥上被虚空区域挡住,需要搭飞来飞去的光锁过桥,每次必须是2或3人,光锁到中间会闪烁几次”称重“,不符合的就过不去会传送回来的方向。这里跟闪烁次数/重量无关,而是类似于农夫狼羊过河的故事。
下面假设队伍5人为ABCDE,有两条最核心的规则1、只有一个人是百搭的农夫,他可以带任何1人一起坐船(光锁)过河(桥),没有他谁也过不去。
2、此外,只有一个包括农夫的固定三人组可以过河。
除以上外任何组合都过不去。
所以首先是找出这个农夫
1、比如先让CD上光锁,过不去,说明两人都不是农夫。
2、再让AB上去,过得去,说明两人中有一人是农夫。
3、再换BE上去,过不去,说明A是农夫。如果过得去,就说明B是农夫。
接下来要找到一个包括农夫的三人组合这里假设农夫是A,那么只有ABC、ABD、ABE、ACD、ACE和ADE六种组合,逐一尝试。
注意:如果有人掉线重上,可能导致他的角色发生变化,出现比如没有农夫之类的死局,可尝试5个人都大退重上,如果还是无法找出农夫和农夫三人组,那就只能出本重来(据说伤害数字还是不变,可直接进本)。
确定以后就简单了,这里假设农夫是A,固定三人组是ABC,具体流程如下
1、ABC先过去,到对面C下去(点离开载具)。
2、AB回到起点,B下来,D上去,AD过桥。
3、到对面后,D下来,C上去,AC回去。
4、到起点后,B上去,ABC过桥。
5、到对面后,B下来,AC回去。
(注:之前仓促间遗漏了这两步,很抱歉。)
6、到起点后,C下来,E上去,AE过桥。
7、到对面后,E下来,B上去,AB回去。
8、到起点后,C上来,ABC过桥。
5人都过桥后,一起到门前开门,到主脑所有每人站一个光圈,农夫站在进门后中间的那个光圈,所有人点击主脑引导(不用同步),主脑就会消失,坐骑进包(这一步可能有bug一直引导坐骑不会进包,可注意一下邮件图标有没有寄丢失物品的,有人在邮箱收到5只坐骑的)。
附录1:解谜故事背景为了拯救几乎被要塞毁掉的《魔兽世界》,暴雪在《军团再临》中卯足全力,连灰烬使者等神器都拿出来了,更是添加了极为多样的游戏元素,还精心设计了隐藏怪物库苏莫斯和解锁它的复杂晶球谜题。但它没多久就被一小群热爱探索游戏中各种秘密的玩家给破解了。这时新的社交/聊天工具Discord刚刚兴起,他们建立的WoW Secret Finding(魔兽世界解谜)的社区一战成名,之后每次解谜都有越来越多的玩家加入他们,在线人数多达数万,以致于后来暴雪就专门针对他们来设计谜题了,解谜成了每个版本都有的固定节目,而蹲守在Discord观看大家解谜过程中毫无头绪时的沮丧转狂和取得突破时的狂喜也成了设计师的乐趣和他们设计更有挑战性谜题的动力。
7.3版本清醒的梦魇这个空前复杂的谜题把最后奖励的坐骑放在了卡拉赞地下的秘密墓穴,这个经典旧世时期就为喜欢探索的玩家所津津乐道的最大的秘密地点,这份惊喜是给解谜者们最大的奖赏,也为这个资料片画下一个圆满的句号。
8.0的谜题开始也同样让人充满期待,测试服出现的主巢心智坐骑不但有非常独特的尤格萨隆大脑模型,而且还有独特的多人骑乘功能,但最终玩家却发现前半段的奖励只是宠物,后半段更是让大多数人提不起兴趣的幻化腰带,坐骑因为模型还不完善根本没有实装。谜题本身也是毫无新意,为了应对玩家的地毯式搜索,设计师能想到的就是把模型做成小到几乎不可能发现的卵石,以及丧心病狂地把东西藏到深海区游到疲劳濒死才能到达的沉船上,没完没了的十分牵强的字谜线索也只能让人叹息“不会吧,又来了”。
谜题设计老套,解谜过程也非常无趣。特别是在人越来越多以后,以往解谜过程中很多东西就是通过地毯式搜索暴力破解的,基本上一个线索出来就有人分头搜寻各种不管相关不相关的地点和副本,无论是地球还是外星的每一寸土地都会被翻一遍。而这一次大家更是普及了Wowhead客户端这个大杀器。游戏本身会把角色附近的NPC、物体等加入缓存,而客户端可以让人方便地查看这些东西的名字、ID和类型等,所以当你缓存到什么物体ID很新而又可以互动(点击)时,那就很可疑了。这就相当于每个人都装备了100码半径的雷达,发现后再清缓存逐步缩小范围,确定一小块区域后地毯式搜索,大海里都能给你捞出针来。以致于好几次线索刚刚出来,玩家还没来得及破解字谜获得提示,就有人缓存到了要找的东西。当然,很多时候找到以后大家也还是不明白提示文字跟这个地点到底有什么关系,其中即使有联系也非常牵强,所以不“作弊”可能猴年马月也无法破解。
就像8.0的其它方面一样,谜题似乎也开始变成每个版本的例行公事而不是乐趣,而设计师似乎也在用一个很多人连照攻略走一遍流程去拿都懒得的腰带和它的名字(Waist of Time,时间腰带,和Waste of time浪费时间同音)来嘲讽解谜者,但浪费的也是设计师的时间,看到大家最终找到巴尔的时候他们可能还等着看好戏,看大家会怎么想到用尤娜来削弱巴尔。可是他们忘了就是这些人7.3.5版本破解了净化尤娜的谜题,而那么多人里总有人喜欢平时都带着尤娜的,当时大家刚刚找到巴尔,发现无法战胜正要寻找线索的时候,突然:报~华雄,巴尔被尤娜斩了!不知道当时设计师有没有一口老血吐在屏幕上。
给正牌寻宝护符正名暴雪总是很擅长从失败中总结教训的,这不8.1就是在纠正8.0的很多错误,谜题方面也是如此,这次设计师一开始就宣布,他们不期待看到任何数据嗅探之类的作弊手段,那完全没必要也没有用。
在开始的两天里大家苦苦寻找,虽然找到了苏拉玛四色光线的门,找到了四个枯法者,找到了瓦丝琪尔很多无法互动的鱼,但就是找不到一张显眼或不显眼的纸条来开始整个谜题。直到14号夜里9点左右,这个时间美国人还没起来,很多欧洲人已经去睡觉了,剩下的人也士气低沉,各种脑洞都已经很尝试过了,似乎毫无希望。但还有人没有放弃,Santamuerte发现在格里伏塔处购买正牌寻宝护符后可以点击桌子上的信。
原来暴雪巧妙地重新利用了旧物品来避免数据挖掘,而同时也跟玩家开了一个大大的玩笑。要知道,格里伏塔可是魔兽世界中最著名的奸商,他卖的东西燃烧远征时候玩家就试过没有任何作用。
而且这一步本来也不是要靠哪个玩家灵机一动来发现的,实际上真正的开始就在群星庭院,在有个地方你能看到主脑就在头顶上,而沙东女士的对话中提到她在旅途中曾购买过很多饰品,还有很多文字也暗示了格里伏塔所出售饰品的名字。
不过,本来数据挖据/检查缓存手段还是有机会让这个发现大大提前的,后来有人指出,早在8月份,擅长数据发掘/分析的Simca就曾在沙塔斯城缓存到格里伏塔身后的信,而信的ID为280815,他往后翻发现ID280896到280899分别是名为红、蓝、绿、黄的物体(苏拉玛房间入口的光线)。不过当时这个谜题还没有实装,等现在找到苏拉玛的四色光线后,这个有用的旧信息早就被Discord上各种聊天恶搞的信息淹没得无影无踪了,而且可能连Simca本人都忘记了,或者没有想过到去购买格里伏塔的护符。值得一提的是,上次巴尔/腰带谜题中,需要装备特定的四件绿装去找格里米,以及需要带四件奇怪的道具去跟四个NPC互动,也都是他数据挖掘出来的。
回到原点?
Santamuerte的发现如一石激起千层浪,解谜者们似乎从梦中惊醒,Discord上突然变得无比热闹。格里伏塔身后桌子上的物品提示了四个眼镜的线索,其中羽毛指向通天峰,金字塔指向奥丹姆沙漠的起源大厅,简直可以说是明示了。红色也很容易跟之前瓦丝琪尔发现的鱼联系起来。
蓝色的信件系列是传统环节——拆字游戏,沿用了上次的规则,英文是使用大写开头的单词,中文是蓝字,而且线索和地点之间的联系也很合理,难度适中。这里顺便说下中英文的差别,英文26个字母的特点很方便做字谜,不过同样也很方便破解,有不少网站可以让你输入一串字母然后算出所有可行的单词组合。而中文因为同音字太多,如果字太多则难度过高,所以只能用蓝字标出重点,这样难度经常又偏低容易成为突破口,而玄牛这种等于就是明示了。不过相比英文违和随机的句子,中文都能整成潘达利亚风格的诗句也是相当用心了。
四条线都进展迅速,其中起源大厅的游戏规则简单,但解起来是最麻烦的,可是很快就有人写出了插件来。通天峰的游戏规则我到现在都没弄明白,也没看到有人解释,主要是Daehawk很快就破解了基础说明中数字之间的关系而算出了移动步骤的提示。
四色眼镜跟之前找到的四个枯法者和四色光线门联系起来是很自然的事情,其实眼镜上的文字也是个字谜,但到后来才被解开,线索是“野外的枯法者”。最初找到枯法者后就有人在数据库中找到了这四个眼镜,但当时游戏中找不到获取途径,而既然设计师说过不需要数据挖掘,所以上面的字谜也没有引起重视。
很快大家进了门,点了玩具,受到伤害并被传送了出来,几个小时的忙碌后,大家发现相比开始的时候,似乎并没有取得多少进展:开始就有人发现可以利用沙发垫或战士大跳等手段进门,现在差别只是刷新了一个不能拾取的猫玩具。而且比原先更糟的是,鱼和枯法者已经用上,手头已经没有什么明显的线索了。
沙东女士照以往谜题的思路,大家都觉得下一步应该是设法避免触发玩具的防御机制而拿到它,很自然的,焦点就集中在了沙东女士和她的猫上面。
沙东女士是8.0测试服在群星庭院加入的NPC,她有5只魔法小猫,还有大量的对话,谈到她的旅途、获得5只小猫的经历以及5只小猫的喜好等。关于她有很多的疑点,但她在8.0的前夕补丁似乎就实装了,解谜社区一直把她当作一个单独的谜题来研究。不过这时候已经有越来越多的证据表明这些猫跟主脑坐骑有密切的关系了。比如数据挖掘显示,一系列与小猫相关的法术ID中,前面就是猫玩具,而后面就是传送、载具、主脑。
大家不但在苏拉玛寻找各种与小猫有关的线索,也研究了摸猫后它们获得的效果,发现如果效果时间到或达到10层它们就会跳过来把你击晕,而且摸完如果走开它们还会跟着。
现在想想,一共5只小猫,效果不能达到10层...一切似乎都那么明显。但当时大多数人还是认为,应该是先设法取得猫玩具,然后来找这些小猫进行下一步,或从这些小猫处获得猫的气味之类的保护效果,这样就可以回去取得猫玩具。
其实当时甚至有人想到每只猫需要特定的层数,之所以没人跟猫玩具对你造成的伤害数字联系起来,最主要原因就是伤害是因人而异的。一开始就有人照惯例怀疑过伤害数字可能暗示某个NPC的ID之类的,但发现数字是随机的以后就放弃了。
这一步又卡了大家一天多,直到一个细心的人:Ryulis(The Scottish Guy)和他同样来自解谜Discord的队员发现了一个蹊跷的地方:他们五个人受到的伤害数字都是一样的。
必须赞美暴雪,他们的新技术使谜题设计发展到了一个新高度,可以设计出针对队伍的机关和随机提示数字。
一旦确定这个数字其实是提示,那么破解猫的秘密就不成问题了,大家早就根据沙东女士的对话理出了她获得这些猫的顺序。
尾声在Ryulis破解摸猫谜题后,一直在关注解谜的设计师天龙第一时间表示,看到这一幕非常开心。不过当大家发现接下来是面对看起来非常复杂的飞盘谜题时,他又意味深长地让大家过了以后发推给他谈谈对飞盘阶段的感受,不禁让人担心是不是又是一个无尽迷宫那样变态的设计。
但意外的是,几个小时内就有人摸清了飞盘的规律,一个西班牙语的队伍在很多次尝试后率先过了,大家试图根据他们的直播视频模仿,但他们动作太快。不过随后又有别的队伍通过,这次他们的视频中队长有清楚的指挥,人们根据这些视频逐渐复盘出了文字步骤,成为我们大家现在沿用的攻略。也幸亏如此,毕竟不同于单人的迷宫,你要尝试多久都可以,如果每个队伍都得自己摸索,恐怕很多人都无法坚持到最后,而一旦换人就得重新获得伤害数字进本就不是好玩的事情了。
之后的光锁相对就比较简单了,开始有人以为光锁闪光是称重,一旦知道是一个农夫狼和羊过河的故事就很容易理出方案了。
我个人觉得这次的谜题设计非常精彩,最关键是,原先暴雪认为既然玩家会去数据挖掘,他们设计谜题时就索性把这点考虑进去,有的线索就要靠数据挖掘获得,所以很多谜题非常牵强或毫无逻辑,比如仅凭对话中提到打击,有多少人会联系到卡拉赞里出售的一张灰色的旧附魔打击图纸?更不要说带着这个图纸去/耳光一个NPC了,这简直是无厘头。但在上次玩家滥用客户端来暴力破解谜题后,暴雪显然改变了思路。这次的谜题,每一环之间的联系都比较合理,符合逻辑,也确实不需要用到任何物品或法术ID或隐藏任务就能破解,也不再需要满世界漫无目的的搜索,或是每次碰到什么就天马行空地尝试各种奇怪的主意,使用风马牛不相及的法术、物品等乱碰运气——之前居然还有人建议在沙东女士的猫面前打出谢尔顿的小猫摇篮曲,要是让这些人来设计谜题,我觉得这辈子正常人是没有破解的可能了。照现在的设计方向,我相信下次的谜题还会更精彩。
附录2:眼镜字谜的解释四色眼镜上有“眼镜边缘刻着极小的字母:...”字样,其实是个字谜。
简体中文:
红色:K S D Q S P C X Q蓝色:D V R W M F R M T绿色:P O I Y J L B G W Z黄色:T C I N V X B O L J
繁体中文:
红色:火鰭鯛蓝色:尖角蜥尾绿色:重生鳳凰黄色:墓地苔葉
英文:
红色:P O T Y A B U V F X绿色:N R V Q Z J S M G Y蓝色:Q P C X K B Z H A G黄色:S K M C U F L N J O后来Kortap破解了这个谜题,取两整套的A-Z共52个字母,在其中删掉四色眼镜上的所有字母,剩下的字母是EEIIDDHLRTWW,可以组成“Wild Withered"(野外枯法者)。
简中同样操作最后组成的是“Huang Ye Ku Fa Zhe”(荒野枯法者)。
繁体版按门上光线的排列顺序,最后一个字可组成:凋萎和荒野。
