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iOS中程序异常Crash友好化处理详解

前言前两天接到个面试,面试官问到上线的app怎么避免闪退,首先想到的就是在编码的时候进行各种容错,但貌似并不是面试官想要的答案,所以表现的很糟糕。今天有时间就来整理一下,希望有所帮助。

实现效果如图:

效果实现:

用法:

1.将截图的中CatchedHelper文件夹拖到你的项目工程中。

2.在AppDelegate.m中找到以下方法并如下添加代码:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {// Override point for customization after application launch.

[UncaughtExceptionHandler installUncaughtExceptionHandler:YES showAlert:YES];return YES;}以上代码就可以实现稍微友好一点的crash拦截处理。

代码解释:

UncaughtExceptionHandler.h主要代码:#import #import

@interface UncaughtExceptionHandler : NSObject

/*!* 异常的处理方法** @param install 是否开启捕获异常* @param showAlert 是否在发生异常时弹出alertView*/+ (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert;@endUncaughtExceptionHandler.m文件主要的代码如下:

1.发送异常信号

/** 异常的处理方法** @param install 是否开启捕获异常* @param showAlert 是否在发生异常时弹出alertView*/+ (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert {

if (install && showAlert) {[[self alloc] alertView:showAlert];}

NSSetUncaughtExceptionHandler(install ? HandleException : NULL);signal(SIGABRT, install ? SignalHandler : SIG_DFL);signal(SIGILL, install ? SignalHandler : SIG_DFL);signal(SIGSEGV, install ? SignalHandler : SIG_DFL);signal(SIGFPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL);signal(SIGBUS, install ? SignalHandler : SIG_DFL);signal(SIGPIPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL);}产生上述的signal的时候就会调用我们定义的SignalHandler来处理异常。

ps: NSSetUncaughtExceptionHandler就是iOS SDK中提供的一个现成的函数,用来捕获异常的方法,使用方便。但它不能捕获抛出的signal,所以定义了SignalHandler方法。

2.处理异常

void HandleException(NSException *exception) {

int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);// 如果太多不用处理if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {return;}

//获取调用堆栈NSArray *callStack = [exception callStackSymbols];NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];[userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];

//在主线程中,执行制定的方法, withObject是执行方法传入的参数[[[UncaughtExceptionHandler alloc] init]performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:) withObject:[NSException exceptionWithName:[exception name]reason:[exception reason]userInfo:userInfo]waitUntilDone:YES];}该方法就是对应NSSetUncaughtExceptionHandler的处理,只要方法关联到这个函数,那么发生相应错误时会自动调用该函数,调用时会传入exception参数。获取异常后会将捕获的异常传入最终调用处理的handleException函数。

3.无法捕获的signal处理

//处理signal报错void SignalHandler(int signal) {

int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);// 如果太多不用处理if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {return;}

NSString* description = nil;switch (signal) {case SIGABRT:description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGABRT was raised!\n"];break;case SIGILL:description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGILL was raised!\n"];break;case SIGSEGV:description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGSEGV was raised!\n"];break;case SIGFPE:description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGFPE was raised!\n"];break;case SIGBUS:description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGBUS was raised!\n"];break;case SIGPIPE:description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGPIPE was raised!\n"];break;default:description = [NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised!",signal];}

NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionary];NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];[userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];[userInfo setObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey];

//在主线程中,执行指定的方法, withObject是执行方法传入的参数[[[UncaughtExceptionHandler alloc] init]performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:) withObject:[NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName reason: description userInfo: userInfo]waitUntilDone:YES];}以上方法是对于捕获不到的signal信号进行处理,列出常见的异常类型。

4.堆栈调用

//获取调用堆栈+ (NSArray *)backtrace {

//指针列表void* callstack[128];//backtrace用来获取当前线程的调用堆栈,获取的信息存放在这里的callstack中//128用来指定当前的buffer中可以保存多少个void*元素//返回值是实际获取的指针个数int frames = backtrace(callstack, 128);//backtrace_symbols将从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组//返回一个指向字符串数组的指针//每个字符串包含了一个相对于callstack中对应元素的可打印信息,包括函数名、偏移地址、实际返回地址char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);

int i;NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];for (i = 0; i < frames; i++) {

[backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];}free(strs);

return backtrace;}backtrace是Linux下用来追踪函数调用堆栈以及定位段错误的函数。

5.使用UIAlerView进行友好化提示

- (void)handleException:(NSException *)exception {

[self validateAndSaveCriticalApplicationData:exception];

if (!showAlertView) {return;}

#pragma clang diagnostic push#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"UIAlertView *alert =[[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"出错啦"message:[NSString stringWithFormat:@"你可以尝试继续操作,但是应用可能无法正常运行.\n"]delegate:self cancelButtonTitle:@"退出"otherButtonTitles:@"继续", nil];[alert show];#pragma clang diagnostic pop

CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);

while (!self.dismissed) {//点击继续for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes) {//快速切换Mode CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);}}

//点击退出CFRelease(allModes);

NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);signal(SIGABRT, SIG_DFL);signal(SIGILL, SIG_DFL);signal(SIGSEGV, SIG_DFL);signal(SIGFPE, SIG_DFL);signal(SIGBUS, SIG_DFL);signal(SIGPIPE, SIG_DFL);

if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]) {

kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]);

} else {

[exception raise];}}在这里你可以做自己的crash收集操作,例如上传服务器等。

源码下载总结以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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