在Unity3D中,处理动画控制器是不是让你头大?尤其是那些动作类游戏,动画文件一堆,手动创建动画控制器简直让人抓狂。今天就来教大家如何用代码一键创建动画控制器,让你的工作变得轻松起来。
首先,来看看这个工具的基本用法:
- 右击你的FBX模型。
- 选择GameTools/AnimTools/CreateAnimator。
这个工具的原理很简单,它会自动将同一目录下所有后缀为.anim的文件加入到新的动画控制器中,并以idle为初始状态。下面是具体的代码实现:
代码示例
在Unity3D中,处理动画控制器是不是让你头大?尤其是那些动作类游戏,动画文件一堆,手动创建动画控制器简直让人抓狂。今天就来教大家如何用代码一键创建动画控制器,让你的工作变得轻松起来。
首先,来看看这个工具的基本用法:
这个工具的原理很简单,它会自动将同一目录下所有后缀为.anim的文件加入到新的动画控制器中,并以idle为初始状态。下面是具体的代码实现: