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Unity3D动画控制器,一键创建工具怎么写?

在Unity3D中,处理动画控制器是不是让你头大?尤其是那些动作类游戏,动画文件一堆,手动创建动画控制器简直让人抓狂。今天就来教大家如何用代码一键创建动画控制器,让你的工作变得轻松起来。

首先,来看看这个工具的基本用法:

  • 右击你的FBX模型。
  • 选择GameTools/AnimTools/CreateAnimator。

这个工具的原理很简单,它会自动将同一目录下所有后缀为.anim的文件加入到新的动画控制器中,并以idle为初始状态。下面是具体的代码实现:

代码示例


                            
                            
                        

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