文章导读
各位Web开发老铁们,有没有想过将我们的应用程序UI提升到一个全新的维度?今天,我们就来聊聊Scaleform 3Di,这可是让UI动起来,变得立体的黑科技!想知道如何操作吗?那就一起往下看吧!
Scaleform 3Di概述
Scaleform 3Di,顾名思义,就是让我们的应用程序UI进入3D世界。从Scaleform 3.2版本开始,它提供了一组ActionScript拓展,让我们能够实现基本的3D功能。
与Flash10的相似之处
3Di是利用Scaleform内置的AS2拓展来实现的。虽然它和Flash10有些相似,但也存在一些局限。
局限
- 不执行深度排序(默认绘制顺序仍然通过对顺序进行分层指定)
- 不使用隐面消除(两边都绘制)
实现
3Di使用硬件加速三角形来渲染形状,而Flash10将3D视图渲染成一个位图,然后将包含该位图的矢量矩形用作显示填充。当一个对象同时具有2D和3D属性时,优先应用3D属性。
以3D显示Flash
使用Scaleform 3.2,我们可以有两种不同的方法来以3D形式显示Flash内容:
3.1 渲染到纹理
第一个选项是使用传统方法将Flash渲染成一种纹理,然后将该渲染纹理作为一个地图应用到场景中的一个3D表面上。这种方法可以充分利用3D引擎功能,但同时也存在一些性能和内容上的缺点,因为渲染纹理必须附加内存。
3.2 3Di
第二个选项是使用3Di。与使用渲染纹理方法相比,3Di不需要附加内存。单个MovieClip可以有其自己的嵌套式转换——每个都可以唯一地偏移或旋转,因而整个MovieClip看起来不单调。所有输入和交互都是由Scaleform自动处理的。局限性:不执行任何深度排序或隐面消除。因此当UI对象在其他对象后面旋转,绘制顺序可能不正确。而且混合UI元素与其他3D游戏无缝混合可能比较棘手。此外许多UI是透明的,并要求特定的绘画混合顺序。
小结与拓展
通过本文,我们了解了Scaleform 3Di的基本概念和操作方法。不过,这只是一个开始,还有很多高级技巧和优化方法等待我们去探索。如果你对这方面的知识感兴趣,欢迎关注我们的网站websoft网络软件专家,了解更多精彩内容!我是陈景序,我们下期再见!
